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capture.captureImage
カメラ アプリケーションを起動し、キャプチャしたイメージ ファイルに関する情報を返します。
navigator.device.capture.captureImage(
CaptureCB captureSuccess, CaptureErrorCB captureError, [CaptureImageOptions options]
);
説明
デバイスのカメラ アプリケーションを使用して画像をキャプチャする非同期操作を開始します。操作では、単一のセッションで 1 つ以上のイメージをキャプチャすることができます。
キャプチャ操作終了いずれかのユーザーが閉じると、カメラ アプリケーションまたは録音で指定された最大数 [CaptureAudioOptions](captureAudioOptions.html).limit
に達した。 場合ない limit
値が指定されて、既定の 1 つ (1)、キャプチャ操作終了後、ユーザーは単一のイメージをキャプチャします。
キャプチャ操作が完了したら、それを呼び出す、 [CaptureCB](CaptureCB.html)
の配列がコールバック MediaFile
各キャプチャされたイメージ ファイルを記述するオブジェクト。 ユーザーは、イメージをキャプチャする前に操作が終了した場合、 [CaptureErrorCB](CaptureErrorCB.html)
コールバックで実行する、 [CaptureError](CaptureError.html)
オブジェクトの特色、 [CaptureError](CaptureError.html).CAPTURE_NO_MEDIA_FILES
エラー コード。
サポートされているプラットフォーム
- アンドロイド
- ブラックベリー WebWorks (OS 5.0 およびより高い)
- iOS
- Windows Phone 7 と 8
- Windows 8
Windows Phone 7 の癖
Zune を介してお使いのデバイスが接続されているネイティブ カメラ アプリケーションを呼び出すと、動作しませんし、エラー コールバックを実行します。
簡単な例
// capture callback
var captureSuccess = function(mediaFiles) {
var i, path, len;
for (i = 0, len = mediaFiles.length; i < len; i += 1) {
path = mediaFiles[i].fullPath;
// do something interesting with the file
}
};
// capture error callback
var captureError = function(error) {
navigator.notification.alert('Error code: ' + error.code, null, 'Capture Error');
};
// start image capture
navigator.device.capture.captureImage(captureSuccess, captureError, {limit:2});
完全な例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Capture Image</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="json2.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Called when capture operation is finished
//
function captureSuccess(mediaFiles) {
var i, len;
for (i = 0, len = mediaFiles.length; i < len; i += 1) {
uploadFile(mediaFiles[i]);
}
}
// Called if something bad happens.
//
function captureError(error) {
var msg = 'An error occurred during capture: ' + error.code;
navigator.notification.alert(msg, null, 'Uh oh!');
}
// A button will call this function
//
function captureImage() {
// Launch device camera application,
// allowing user to capture up to 2 images
navigator.device.capture.captureImage(captureSuccess, captureError, {limit: 2});
}
// Upload files to server
function uploadFile(mediaFile) {
var ft = new FileTransfer(),
path = mediaFile.fullPath,
name = mediaFile.name;
ft.upload(path,
"http://my.domain.com/upload.php",
function(result) {
console.log('Upload success: ' + result.responseCode);
console.log(result.bytesSent + ' bytes sent');
},
function(error) {
console.log('Error uploading file ' + path + ': ' + error.code);
},
{ fileName: name });
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="captureImage();">Capture Image</button> <br>
</body>
</html>