capture.captureAudio
Démarrez l'application enregistreur audionumérique et renvoyer des informations sur les fichiers de clips audio capturés.
navigator.device.capture.captureAudio(
CaptureCB captureSuccess, CaptureErrorCB captureError, [CaptureAudioOptions options]
);
Description
Commence une opération asynchrone pour capturer les enregistrements audio à l'aide d'application d'enregistrement audio de l'appareil par défaut. L'opération permet à l'utilisateur de l'appareil capturer des enregistrements multiples en une seule séance.
L'opération de capture se termine lorsque l'utilisateur quitte l'enregistrement demande, ou le nombre maximal d'enregistrements spécifié par audio [CaptureAudioOptions](captureAudioOptions.html).limit
est atteinte. Si aucun limit
valeur du paramètre est spécifiée, par défaut à un (1), et l'opération de capture se termine après que l'utilisateur enregistre un clip audio unique.
Fin de l'opération de capture, le CaptureCallback
s'exécute avec un tableau de [MediaFile](MediaFile.html)
objets décrivant chacune capturé fichiers clip audio. Si l'utilisateur annule l'opération avant un clip audio est capturé, le CaptureErrorCallback
s'exécute avec un [CaptureError](CaptureError.html)
objet, mettant en vedette le [CaptureError](CaptureError.html).CAPTURE_NO_MEDIA_FILES
code d'erreur.
Plates-formes prises en charge
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
- iOS
- Windows Phone 7 et 8
- Windows 8
Petit exemple
// capture callback
var captureSuccess = function(mediaFiles) {
var i, path, len;
for (i = 0, len = mediaFiles.length; i < len; i += 1) {
path = mediaFiles[i].fullPath;
// do something interesting with the file
}
};
// capture error callback
var captureError = function(error) {
navigator.notification.alert('Error code: ' + error.code, null, 'Capture Error');
};
// start audio capture
navigator.device.capture.captureAudio(captureSuccess, captureError, {limit:2});
Exemple complet
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Capture Audio</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="json2.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Called when capture operation is finished
//
function captureSuccess(mediaFiles) {
var i, len;
for (i = 0, len = mediaFiles.length; i < len; i += 1) {
uploadFile(mediaFiles[i]);
}
}
// Called if something bad happens.
//
function captureError(error) {
var msg = 'An error occurred during capture: ' + error.code;
navigator.notification.alert(msg, null, 'Uh oh!');
}
// A button will call this function
//
function captureAudio() {
// Launch device audio recording application,
// allowing user to capture up to 2 audio clips
navigator.device.capture.captureAudio(captureSuccess, captureError, {limit: 2});
}
// Upload files to server
function uploadFile(mediaFile) {
var ft = new FileTransfer(),
path = mediaFile.fullPath,
name = mediaFile.name;
ft.upload(path,
"http://my.domain.com/upload.php",
function(result) {
console.log('Upload success: ' + result.responseCode);
console.log(result.bytesSent + ' bytes sent');
},
function(error) {
console.log('Error uploading file ' + path + ': ' + error.code);
},
{ fileName: name });
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="captureAudio();">Capture Audio</button> <br>
</body>
</html>
BlackBerry WebWorks Quirks
- Cordova pour BlackBerry WebWorks tente de lancer l'application Dictaphone Notes , fournie par RIM, pour capturer des enregistrements audio. L'application reçoit un
[CaptureError](CaptureError.html).CAPTURE_NOT_SUPPORTED
code d'erreur si l'application n'est pas installée sur l'appareil.
iOS Quirks
- iOS n'a pas une application d'enregistrement audio par défaut, donc une interface utilisateur simple est fournie.
Windows Phone 7 et 8 Quirks
- Windows Phone 7 n'a pas une application d'enregistrement audio par défaut, donc une interface utilisateur simple est fournie.