capture.captureImage
Iniciar una aplicación de cámara y devolver información acerca de los archivos de imagen capturada.
navigator.device.capture.captureImage(
CaptureCB captureSuccess, CaptureErrorCB captureError, [CaptureImageOptions options]
);
Descripción
Inicia una operación asincrónica para capturar imágenes utilizando la aplicación de la cámara del dispositivo. La operación permite a los usuarios capturar más de una imagen en una sola sesión.
La operación de captura tampoco termina cuando el usuario cierra una aplicación de cámara, o el número máximo de registros especificado por [CaptureAudioOptions](captureAudioOptions.html).limit
se alcanza. Si no limit
se especifica el valor por defecto a uno (1) y termina la operación de captura después de que el usuario capta una sola imagen.
Cuando finaliza la operación de captura, invoca la [CaptureCB](CaptureCB.html)
"callback" con una gran variedad de [MediaFile](MediaFile.html)
objetos que describen cada archivo de imagen capturada. Si el usuario finaliza la operación antes de capturar una imagen, la [CaptureErrorCB](CaptureErrorCB.html)
devolución de llamada se ejecuta con un [CaptureError](CaptureError.html)
objeto ofrece un [CaptureError](CaptureError.html).CAPTURE_NO_MEDIA_FILES
código de error.
Plataformas soportadas
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
- iOS
- Windows Phone 7 y 8
- Windows 8
Windows Phone 7 rarezas
Invocando la aplicación de cámara nativa mientras el dispositivo está conectado vía Zune no funciona, y se ejecuta el callback de error.
Ejemplo rápido
// capture callback
var captureSuccess = function(mediaFiles) {
var i, path, len;
for (i = 0, len = mediaFiles.length; i < len; i += 1) {
path = mediaFiles[i].fullPath;
// do something interesting with the file
}
};
// capture error callback
var captureError = function(error) {
navigator.notification.alert('Error code: ' + error.code, null, 'Capture Error');
};
// start image capture
navigator.device.capture.captureImage(captureSuccess, captureError, {limit:2});
Ejemplo completo
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Capture Image</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="json2.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Called when capture operation is finished
//
function captureSuccess(mediaFiles) {
var i, len;
for (i = 0, len = mediaFiles.length; i < len; i += 1) {
uploadFile(mediaFiles[i]);
}
}
// Called if something bad happens.
//
function captureError(error) {
var msg = 'An error occurred during capture: ' + error.code;
navigator.notification.alert(msg, null, 'Uh oh!');
}
// A button will call this function
//
function captureImage() {
// Launch device camera application,
// allowing user to capture up to 2 images
navigator.device.capture.captureImage(captureSuccess, captureError, {limit: 2});
}
// Upload files to server
function uploadFile(mediaFile) {
var ft = new FileTransfer(),
path = mediaFile.fullPath,
name = mediaFile.name;
ft.upload(path,
"http://my.domain.com/upload.php",
function(result) {
console.log('Upload success: ' + result.responseCode);
console.log(result.bytesSent + ' bytes sent');
},
function(error) {
console.log('Error uploading file ' + path + ': ' + error.code);
},
{ fileName: name });
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="captureImage();">Capture Image</button> <br>
</body>
</html>